Meeple Incremental Notas de parche y línea temporal de versiones
Historia fechada de demo a lanzamiento—Collection Orbs, QoL de zoom, rebalances de tickets y sistemas 1.0 que los jugadores deberían conocer.
Simply Artizan iteró en público durante la demo de Meeple Incremental y luego publicó el lanzamiento completo el 14 de septiembre de 2026. Esta página es una línea temporal curada y fechada de cambios que afectan a la estrategia—Collection Orbs, QoL de cámara, economía de tickets y sistemas 1.0—para que las guías del wiki sigan alineadas.
Verifica siempre las cadenas exactas en noticias de Steam y Discord. Resumen hermano: Lanzamiento completo.
Línea temporal de un vistazo
| Cuándo (2026) | Versión / evento | Por qué importa |
|---|---|---|
| 23 may | Orb Update v0.3.0 | Collection Orbs + rewires de recompensas de minijuegos |
| 9 jun | Zoom Update v0.4.0 | Zoom Q/E y rueda, QoL de clic y mantener |
| mediados de jun | v0.4.1 | Pulido de seguimiento en la línea 0.4.x (verifica Steam por micro-notas) |
| 13 jun | v0.4.2 | Intercambio ticket/orbe; recortes de vida útil/velocidad de orbes |
| 9 jul | v0.4.3 | Animación de spawn de orbes; vida útil recortada otra vez; ajustes de TTT |
| 14 sep | Lanzamiento completo 1.0 | Prestige, skill trees de minijuegos, mejoras de velocidad, más contenido |
23 de mayo de 2026 — Orb Update (demo v0.3.0)
Actualización mayor que introduce el Collection Orb: una recompensa de minijuego que se mueve por el tablero recogiendo casillas al azar. Guía profunda: Orbes de colección.
Trabajo de sistemas destacado:
- Stopwatch — ventanas de timing para recompensas de skill / ticket / Collection Orb exacto (los tiers altos originalmente recogían recompensas previas)
- Tic-Tac-Toe — recompensas rotativas en un patrón skill → ticket → skill → orbe → skill → ticket
- Ball Drop — objetivos rehechos mezclando skills, tickets, orbe y vacíos
- Nodos extra del skill tree y balance variado en casillas de skill / odds de coleccionables
- QoL del menú de recompensas de cápsulas 5×
Las builds tempranas del Orb Update hicieron que el progreso de tickets se sintiera muy rápido—preparando la corrección posterior de la v0.4.2.
9 de junio de 2026 — Zoom Update (demo v0.4.0)
- Zoom in/out en el tablero principal y el skill tree vía Q/E o rueda del ratón
- Interacciones de clic y mantener para una UI más fluida
- Tips de ayuda prometidos con más claridad para el lanzamiento completo
Por qué importa: los tableros multi-meeple y los orbes errantes son ilegibles sin zoom. Mantén Controles en favoritos.
v0.4.1 (seguimientos 0.4.x)
Entre el zoom y el rebalance de tickets, Simply Artizan publicó arreglos menores de la línea v0.4.1 típicos de la iteración de demo (estabilidad y pulido de UI). Trata la lista de posts de Steam como canónica para bugfixes de una línea; este wiki solo eleva cambios que alteran el orden de gasto.
13 de junio de 2026 — Demo v0.4.2 (rebalance ticket / orbe)
Razonamiento del desarrollador: las recompensas de orbes de la era v0.4.0 hicieron demasiado fáciles los capsule tickets desde minijuegos, así que los coleccionables progresaban más rápido de lo previsto. La v0.4.2 empujó la demo hacia el ritmo original:
- Intercambió recompensas de capsule tickets y Collection Orbs en todos los minijuegos
- Redujo la vida útil y la velocidad de recolección de los Collection Orbs
- Stopwatch ya no recoge todas las recompensas de tiers previos
- Bajó el timer de Stopwatch de 8–12 s hacia 6–10 s
- Subió el error del oponente de Tic-Tac-Toe; bajó el error de automatización
- Ball Drop se ralentizó ligeramente
- Se corrigieron orbes que recogían de inmediato una casilla al azar al spawnear
Impacto estratégico: reconstruye planes de tickets con casillas del tablero + carriles sin orbe; mira Capsule tickets y tier list de coleccionables.
9 de julio de 2026 — Demo v0.4.3
- Se añadió una animación al spawnear Collection Orbs
- Se redujo de nuevo la vida útil de los Collection Orbs
- Se aumentó ligeramente la velocidad de Tic-Tac-Toe; se redujo ligeramente la tasa de error del oponente
- Arreglos menores; el anuncio también recordó la fecha de lanzamiento completo del 14 de septiembre de 2026
Vidas de orbe más cortas favorecen notar spawns (o ignorar la micro-persecución mientras corre la automatización).
14 de septiembre de 2026 — Lanzamiento completo
Sistemas de launch que reescriben mitad/final de partida:
- Skill trees por minijuego — sumideros de skill points más allá del árbol principal (árbol de habilidades)
- Mejoras de velocidad de la tienda — sumideros de dinero que suben el throughput de minijuegos (Minijuegos)
- Prestige — tras poseer todos los meeples; opcional para el 100 % de logros (Prestige, Logros)
- Contenido ampliado — más meeples, minijuegos, skills, coleccionables (Todos los meeples)
- Extras comerciales — ~5,99 $ con 10 % de descuento introductorio; Supporter Pack opcional (fondo dinámico de color)
Las partidas de demo podían importarse al abrir el juego completo (con prompt); el cliente desactualizado de la demo se desactivó alrededor del lanzamiento. Detalles: Lanzamiento completo.
Tema: Direcciones de balance económico
Espera afinado continuo en torno a:
- Curvas de pago de casillas (sobre todo casillas amarillas de dinero de alto valor)
- Tasas de capsule tickets frente al poder de coleccionables tras los vaivenes de la era orbe
- Fuerza relativa de pasivos tipo Stopwatch vs juegos más débiles como Tic-Tac-Toe
- Magnitudes de mejoras de Prestige frente al tiempo de completion del primer bucle
Cuando nerfeen/bufeen casillas amarillas o Stopwatch, las pilas de prioridad se desplazan—actualiza mentalmente tu Lista de progresión.
Tema: Plataforma y empaquetado
- Logros de Steam (30), Cloud, flags de Family Sharing en la página de la tienda
- DLC Supporter Pack para apoyo cosmético
- Soporte multi-OS (Windows, macOS, Linux) — Requisitos del sistema
- Ventana temprana de reseñas alrededor de ~95 % positivo / ~20 reseñas (las cifras se mueven)
Enlaces comerciales: Hub de enlaces. Siguen sin existir códigos trampa canjeables (Códigos).
Cómo reacciona este wiki a los parches
- El archivo de hechos sigue siendo autoritativo para fecha de lanzamiento, solo un jugador, Prestige opcional
- Las guías ajustan el lenguaje de prioridad si se reescribe un sistema
- Las tier lists cambian letras cuando se mueve el consenso de la comunidad
- Esta página gana nuevos bullets fechados tras posts notables de Steam
Orden de lectura tras un parche
- Ojea el changelog de Steam
- Comprueba si cambiaron velocidades de minijuegos, recompensas de orbes o reglas de Prestige
- Reabre la guía relevante (Minijuegos, Orbes de colección, Prestige, etc.)
- Pregunta en Discord si un tooltip discrepa de un vídeo viejo
Los vídeos de creadores embebidos en otras partes pueden predatar un nerf—confía primero en tooltips vivos.
Checklist práctica «tras el parche»
- Actualiza en Steam y anota el build si Discord está resolviendo contigo
- Prueba que zoom/pan siguen comportándose (Controles)
- Compara los iconos de recompensa orbe vs ticket de un minijuego
- Comprueba tooltips de coleccionables frente a Coleccionables
- Si cambiaron mejoras de Prestige, relee Prestige antes de reiniciar
- Ajusta la Lista de progresión solo cuando se mueva un sistema—no un número minúsculo
Qué omitimos a propósito
Listas minutas de bugfixes, parches de typos y cambios de capturas de la tienda no pertenecen aquí salvo que cambien decisiones del jugador. Preferimos enviarte a Steam para el feed crudo antes que fingir que esta página es un espejo completo del changelog.
Los parches mantienen un juego acogedor sintiéndose justo. Cuando se mueven los números, tus auto-clickers y habilidades de cámara siguen transfiriéndose—solo flexiona el orden de gasto.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales.
¿Cuándo fue el Orb Update?
Demo v0.3.0 alrededor del 23 de mayo de 2026—Collection Orbs desde minijuegos. Guía: Orbes de colección.
¿Qué cambió la v0.4.2?
Intercambió recompensas de tickets y orbes en minijuegos y redujo vida útil/velocidad de orbes porque los tickets progresaban demasiado rápido.
¿Cuál fue el parche QoL más importante de la demo?
Zoom/pan en la v0.4.0 (Q/E, rueda, arrastre)—mira Controles.
¿El lanzamiento cambió mucho los minijuegos?
Sí—skill trees y mejoras de velocidad hacen más profunda la inversión en automatización (Lanzamiento completo).
¿Es obligatorio Prestige tras el parche de lanzamiento completo?
No. Posee todos los meeples para desbloquearlo; sigue siendo opcional para el 100 % de logros (Prestige).
¿Dónde se publican las notas oficiales?
Noticias de Steam de la app 4353350 y Discord enlazado desde Enlaces.