Lista de niveles

Meeple Incremental Tier list de minijuegos

Qué minijuegos merecen primero automatización, skill points y mejoras de velocidad de la tienda.

Última actualización:

Tier list de minijuegos

Rankea los minijuegos de Meeple Incremental por valor de progresión idle: recompensas fiables, calidad de automatización y cómo escalan con los skill trees y mejoras de velocidad del lanzamiento completo. La diversión activa sigue importando—pero esta lista responde «¿qué debería mejorar primero?».

El detalle de cómo jugar está en la guía de minijuegos. Los prerrequisitos de economía en Automatización.

Definiciones de tier

  • S — Automatiza y mejora pronto; define el flujo de tickets/skills a mitad de partida
  • A — Excelentes segundos/terceros objetivos de automatización
  • B — Merece desbloquearse; mejora tras tener S/A sanos
  • C — Completa por logros/colección; retrasa la inversión pesada
  • D — Juega por novedad; último en la cola de mejoras de velocidad

S tier

Stopwatch

El consenso de creadores (Sifd y otros) llama una y otra vez a Stopwatch el mejor motor pasivo: ciclos cortos, pagos fiables, menos fallos frustrantes. Si solo aceleras un juego al inicio, que sea este.

Alimenta su skill tree de minijuego cuando el árbol de habilidades principal ya tenga nodos de ingresos básicos.

A tier

Sage

A menudo elogiado por fuertes recompensas cuando se juega bien. Un poco más de atención que Stopwatch, pero automatización más mejoras lo mantienen competitivo. Un gran «segundo foco» cuando Stopwatch ya imprime.

Ball Drop

Suele situarse justo detrás de los pasivos top—hay momentos volátiles, pero la tasa global basta para automatizar y skillar con moderación.

B tier

Otros minijuegos desbloqueables que cubren huecos de tickets. Mantenlos automatizados cuando haya huecos, pero no iguales mejoras de velocidad entre B y S.

C tier

Tic-Tac-Toe

El chatter de la comunidad etiqueta a menudo Tic-Tac-Toe como el pick de progresión más débil—más fallos, menos rendimiento idle satisfactorio. Aun así desbloquéalo por completionismo y restos de tickets tardíos; solo no dejes que se coma skill points tempranos.

D tier

Cualquier cosa que se sienta como un juguete con malos ganchos de automatización. Revísalo tras parches (Notas de parche )—Simply Artizan ha iterado objetos de recompensa desde la demo.

Las mejoras de velocidad cambian las matemáticas

Las mejoras de velocidad de la tienda del lanzamiento completo aumentan con qué frecuencia pagan los juegos automatizados, subiendo tasas de skills y tickets. Un juego B-tier con tres compras de velocidad puede superar temporalmente a un S-tier con cero. Re-rankea tu partida tras gastar bloques de dinero. Contexto de funciones: Lanzamiento completo.

Presupuesto de mejoras sugerido

RecursoSesgo
Primera ranura de automatizaciónStopwatch
Primeras mejoras de velocidadStopwatch → Sage/Ball Drop
Skill points (árboles de minijuegos)El mismo orden
Igualación tardíaSube Tic-Tac-Toe por logros

Sinergia con otras listas

Los minijuegos también aportan al montón de dinero de «poseer todos los meeples» necesario para el Prestige opcional.

Mentalidad demo vs juego completo

Los jugadores de la demo pueden recordar minijuegos sin árboles por juego. Recalibra: los skill points ahora tienen un segundo hogar. Si tu hábito de demo era «ignorar minijuegos», el diseño 1.0 quiere que los automatices en serio.

Páginas hermanas

Loadout de ejemplo a mitad de partida

Imagina tres meeples auto-tirando, un auto-clicker en marcha y dos minijuegos desbloqueados. Pon automatización y las dos primeras compras de velocidad en Stopwatch, aparca Sage como diversión activa y deja Tic-Tac-Toe en manual o automatización básica hasta que desborden los tickets. Ese loadout encaja con el ritmo de la mayoría de LP exitosos sin exigir matemáticas de hoja de cálculo.

Cuando se desbloquee un cuarto juego, pregunta si supera a Ball Drop en tickets por minuto tras una mejora de velocidad. Si no, guarda el dinero para meeples (tier list de meeples ) y vuelve más tarde.

Las sesiones idle deben seguir financiando el tablero principal—los tiers de minijuegos nunca excusan saltarse lo básico de Automatización.

Mantén Stopwatch alimentado, deja que Tic-Tac-Toe espere y gasta mejoras de velocidad como si fueran DPS permanente—porque en un incremental, lo son.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales.

¿Stopwatch es siempre S tier?

Es el pick más seguro de la comunidad para valor pasivo. Una inversión extrema en velocidad en otro sitio puede cerrar huecos temporalmente—recomprueba tras mejoras de tienda.

¿Debería ignorar Tic-Tac-Toe?

Ignora la inversión pesada al principio, no el desbloqueo en sí. Complétalo más tarde por cobertura y logros.

¿Dónde aprendo a jugar cada juego?

Mira la guía de minijuegos para el flujo desbloquear → automatizar → mejorar.

¿Estos tiers asumen funciones del lanzamiento completo?

Sí—skill trees de minijuegos y mejoras de velocidad forman parte del contexto de ranking (Lanzamiento completo).