Meeple Incremental Notes de patch et timeline des versions
Histoire datée démo-à-lancement — Collection Orbs, QoL zoom, rééquilibrages tickets, et systèmes de sortie complète à connaître.
Simply Artizan a itéré publiquement à travers la démo Meeple Incremental, puis a livré la sortie complète le 14 septembre 2026. Cette page est une timeline curatée et datée des changements qui affectent la stratégie — Collection Orbs, QoL caméra, économie de tickets et systèmes 1.0 — pour que les guides wiki restent alignés.
Vérifiez toujours les chaînes exactes sur les news Steam et Discord. Aperçu sœur : Sortie complète.
Timeline en un coup d’œil
| Quand (2026) | Version / événement | Pourquoi ça compte |
|---|---|---|
| 23 mai | Orb Update v0.3.0 | Collection Orbs + rewirings de récompenses mini-jeux |
| 9 juin | Zoom Update v0.4.0 | Zoom Q/E & molette, QoL clic-maintenir |
| mi-juin | v0.4.1 | Polish de suivi dans la ligne 0.4.x (vérifiez Steam pour les micro-notes) |
| 13 juin | v0.4.2 | Swap récompenses tickets/orbes ; coupes durée de vie/vitesse des orbes |
| 9 juil. | v0.4.3 | Animation de spawn d’orbe ; durée de vie encore coupée ; tweaks TTT |
| 14 sep. | Sortie complète 1.0 | Prestige, arbres de compétences par mini-jeu, améliorations de vitesse, plus de contenu |
23 mai 2026 — Orb Update (démo v0.3.0)
Grosse update introduisant la Collection Orb : une récompense de mini-jeu qui se déplace sur le plateau en collectant des cases aléatoires. Guide profond : Collection Orbs.
Travaux systèmes phares :
- Stopwatch — fenêtres de timing pour skill / ticket / Collection Orb exacte (les paliers plus hauts collectaient à l’origine les récompenses précédentes)
- Tic-Tac-Toe — récompenses rotatives skill → ticket → skill → orbe → skill → ticket
- Ball Drop — cibles retravaillées mélangeant skills, tickets, orbe et vides
- Nœuds d’arbre de compétences extras et divers équilibrages sur cases skill / odds collectibles
- QoL menu de récompenses capsules 5×
Les premiers builds Orb Update rendaient la progression tickets très rapide — préparant la correction v0.4.2 plus tard.
9 juin 2026 — Zoom Update (démo v0.4.0)
- Zoom avant/arrière sur le plateau principal et l’arbre de compétences via Q/E ou molette
- Interactions clic-maintenir pour une UI plus fluide
- Tips d’aide promis plus clairement pour la sortie complète
Pourquoi ça compte : les plateaux multi-meeples et les orbes itinérantes sont illisibles sans zoom. Gardez Contrôles en favori.
v0.4.1 (suivis 0.4.x)
Entre le zoom et le rééquilibrage tickets, Simply Artizan a livré de plus petits fix ligne v0.4.1 typiques de l’itération démo (stabilité et polish UI). Traitez la liste de posts Steam comme canonique pour les fix one-line ; ce wiki n’élève que les changements qui altèrent l’ordre de dépense.
13 juin 2026 — Démo v0.4.2 (rééquilibrage tickets / orbes)
Rationale développeur : les récompenses orbes de l’ère v0.4.0 rendaient les capsule tickets issus des mini-jeux trop faciles, donc les collectibles progressaient plus vite que prévu. La v0.4.2 a poussé la démo plus près du rythme d’origine :
- Échange des récompenses capsule tickets et Collection Orb pour tous les mini-jeux
- Réduction de la durée de vie et de la vitesse de collecte des Collection Orbs
- Stopwatch ne collecte plus toutes les récompenses des paliers précédents
- Timer Stopwatch baissé d’environ 8–12 s vers 6–10 s
- Erreur adversaire Tic-Tac-Toe en hausse ; erreur automate en baisse
- Ball Drop un peu ralenti
- Correction des orbes qui collectaient immédiatement une case aléatoire au spawn
Impact stratégie : reconstruisez les plans tickets avec cases du plateau + voies hors orbe ; voir Capsule Tickets et tier list des collectibles.
9 juillet 2026 — Démo v0.4.3
- Ajout d’une animation de spawn pour les Collection Orbs
- Réduction encore de la durée de vie des Collection Orbs
- Vitesse Tic-Tac-Toe un peu en hausse ; taux d’erreur adversaire un peu en baisse
- Fix mineurs ; l’annonce rappelait aussi la date de sortie complète du 14 septembre 2026
Des durées de vie plus courtes favorisent de remarquer les spawns (ou d’ignorer la micro-chasse pendant que l’automatisation tourne).
14 septembre 2026 — Sortie complète
Systèmes de lancement qui réécrivent le mid/late game :
- Arbres de compétences par mini-jeu — sinks de skill points au-delà de l’arbre principal (Arbre de compétences)
- Améliorations de vitesse boutique — sinks d’argent qui montent le throughput des mini-jeux (Mini-jeux)
- Prestige — après avoir tous les meeples ; optionnel pour 100 % des succès (Prestige, Succès)
- Contenu élargi — plus de meeples, mini-jeux, skills, collectibles (Tous les meeples)
- Extras commerce — ~5,99 $ avec réduction d’intro 10 % ; Supporter Pack optionnel (fond couleur dynamique)
Les saves démo pouvaient s’importer à l’ouverture du jeu complet (prompt) ; le client démo obsolète a été désactivé autour du lancement. Détails : Sortie complète.
Thème : Directions d’équilibrage économique
Attendez-vous à un tuning continu autour de :
- Courbes de payout des cases (surtout cases d’argent jaunes haute valeur)
- Taux de capsule tickets vs puissance des collectibles après les swings d’ère orbes
- Force relative des passifs type Stopwatch vs jeux plus faibles comme Tic-Tac-Toe
- Magnitudes d’améliorations Prestige vs temps de complétion première boucle
Quand cases jaunes ou Stopwatch se font nerf/buff, les stacks de priorité communautaires bougent — mettez à jour mentalement votre checklist de progression.
Thème : Plateforme et packaging
- Succès Steam (30), Cloud, flags Family Sharing sur la page boutique
- DLC Supporter Pack pour soutien cosmétique
- Support multi-OS (Windows, macOS, Linux) — Configuration système
- Fenêtre d’avis early environ ~95 % positifs / ~20 avis (les chiffres bougent)
Liens commerce : hub Liens. Toujours aucun code de triche à échanger (Codes et récompenses).
Comment ce wiki réagit aux patchs
- Le fichier facts reste autoritaire pour date de sortie, solo uniquement, Prestige optionnel
- Les guides ajustent le langage de priorité si un système est retravaillé
- Les tier lists changent de lettres quand le consensus communautaire bouge
- Cette page gagne de nouveaux bullets datés après des posts Steam notables
Ordre de lecture après un patch
- Survolez le changelog Steam
- Vérifiez si vitesses de mini-jeux, récompenses d’orbes ou règles Prestige ont changé
- Rouvrez le guide pertinent (Mini-jeux, Collection Orbs, Prestige, etc.)
- Demandez sur Discord si un tooltip contredit une vieille vidéo
Les vidéos créateurs embarquées ailleurs peuvent précéder un nerf — faites confiance d’abord aux tooltips live.
Checklist pratique « après patch »
- Mettez à jour le jeu sur Steam et notez le build si Discord troubleshoot avec vous
- Testez que zoom/pan se comportent encore (Contrôles)
- Comparez les icônes de récompense orbe vs ticket d’un mini-jeu
- Vérifiez les tooltips collectibles contre la liste des collectibles
- Si les améliorations Prestige ont changé, relisez Prestige avant de reset
- Ajustez la checklist de progression seulement quand un système — pas un petit nombre — a bougé
Ce que nous omettons intentionnellement
Listes de fix de bugs minutes, patchs de typos, et swaps de captures storefront n’appartiennent pas ici sauf s’ils changent les décisions joueur. Nous préférons vous envoyer sur Steam pour le feed brut plutôt que de prétendre que cette page est un miroir de changelog complet.
Les patchs gardent un jeu cosy équitable. Quand les nombres bougent, vos Auto-clickers et compétences caméra se transfèrent encore — seul l’ordre de dépense flex.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quand était l’Orb Update ?
Démo v0.3.0 vers le 23 mai 2026 — Collection Orbs depuis les mini-jeux. Guide : Collection Orbs.
Qu’a changé la v0.4.2 ?
Échange des récompenses tickets et orbes des mini-jeux et réduction durée de vie/vitesse des orbes parce que les tickets progressaient trop vite.
Quel était le patch QoL démo le plus important ?
Zoom/pan en v0.4.0 (Q/E, molette, glisser) — voir Contrôles.
Le lancement a-t-il beaucoup changé les mini-jeux ?
Oui — arbres de compétences et améliorations de vitesse rendent l’investissement automatisation plus profond (Sortie complète).
Le Prestige est-il requis après le patch de sortie complète ?
Non. Possédez chaque meeple pour le débloquer ; il reste optionnel pour 100 % des succès (Prestige).
Où sont postées les notes officielles ?
News Steam pour l’app 4353350 et Discord lié depuis Liens.