Aktualisierungen

Meeple Incremental Patch Notes & Versions-Timeline

Datierte Demo-bis-Launch-Historie — Collection Orbs, Zoom-QoL, Ticket-Rebalances und Vollversions-Systeme, die Spieler kennen sollten.

Zuletzt aktualisiert:

Patch Notes

Simply Artizan iterierte öffentlich durch die Meeple-Incremental-Demo und shippte die Vollversion am 14. September 2026. Diese Seite ist eine kuratierte, datierte Timeline von Änderungen, die Strategie betreffen — Collection Orbs, Kamera-QoL, Ticket-Ökonomie und 1.0-Systeme —, damit Wiki-Guides aligned bleiben.

Exakte Strings immer auf Steam News und Discord verifizieren. Geschwister-Überblick: Vollversion.

Timeline auf einen Blick

Wann (2026)Version / EventWarum es zählt
23. MaiOrb Update v0.3.0Collection Orbs + Minispiel-Reward-Umbauten
9. JuniZoom Update v0.4.0Q/E- & Rad-Zoom, Click-and-Hold-QoL
Mitte Juniv0.4.1Follow-up-Polish in der 0.4.x-Linie (Mikro-Notizen auf Steam prüfen)
13. Juniv0.4.2Ticket-/Orb-Reward-Tausch; Orb-Lebensdauer/Speed-Kürzungen
9. Juliv0.4.3Orb-Spawn-Animation; Lebensdauer erneut gekürzt; TTT-Tweaks
14. SepVollversion 1.0Prestige, Minispiel-Skillbäume, Speed-Upgrades, mehr Content

23. Mai 2026 — Orb Update (Demo v0.3.0)

Major Update mit dem Collection Orb: eine Minispiel-Belohnung, die über das Brett wandert und Zufallsfelder einsammelt. Tiefgang: Collection Orbs.

Headline-Systeme:

  • Stopwatch — Timing-Fenster für Skill- / Ticket- / exakte Collection-Orb-Belohnungen (höhere Tiers sammelten ursprünglich auch vorherige Belohnungen)
  • Tic-Tac-Toe — rotierende Belohnungen im Muster Skill → Ticket → Skill → Orb → Skill → Ticket
  • Ball Drop — umgebaute Targets mit Skills, Tickets, Orb und Leeren
  • Extra Skillbaum-Nodes und assorted Balance bei Skill-Feldern / Collectible-Odds
  • Capsule--Belohnungsmenü-QoL

Frühe Orb-Update-Builds ließen Ticket-Fortschritt sehr schnell wirken — Setup für die spätere v0.4.2-Korrektur.

9. Juni 2026 — Zoom Update (Demo v0.4.0)

  • Rein-/Rauszoomen auf Hauptbrett und Skillbaum via Q/E oder Mausrad
  • Click-and-Hold-Interaktionen für flüssigere UI
  • Klarere Helper-Tipps für die Vollversion angekündigt

Warum es zählt: Multi-Meeple-Bretter und wandernde Orbs sind ohne Zoom unlesbar. Behalte Steuerung als Bookmark.

v0.4.1 (0.4.x-Follow-ups)

Zwischen Zoom und Ticket-Rebalance shippte Simply Artizan kleinere v0.4.1-Fixes typischer Demo-Iteration (Stabilität und UI-Polish). Behandle Steams Post-Liste als kanonisch für Einzeiler-Bugfixes; dieses Wiki hebt nur Änderungen hervor, die Ausgabenreihenfolge ändern.

13. Juni 2026 — Demo v0.4.2 (Ticket- / Orb-Rebalance)

Entwickler-Rationale: Orb-Belohnungen der v0.4.0-Ära machten capsule tickets aus Minispielen zu leicht, sodass Sammlerstücke schneller fortschritten als geplant. v0.4.2 rückte die Demo näher an ursprüngliches Tempo:

  • Tausch von Capsule-Ticket- und Collection-Orb-Belohnungen für alle Minispiele
  • Kürzere Collection-Orb-Lebensdauer und langsamere Sammelgeschwindigkeit
  • Stopwatch sammelt nicht mehr alle Belohnungen vorheriger Tiers
  • Stopwatch-Timer von 8–12 s Richtung 6–10 s gesenkt
  • Tic-Tac-Toe-Gegnerfehler hoch; Automate-Fehler runter
  • Ball Drop leicht verlangsamt
  • Fix für Orbs, die beim Spawn sofort ein Zufallsfeld einsammelten

Strategie-Impact: Ticket-Pläne mit Brett-Feldern + Nicht-Orb-Lanes neu bauen; siehe Capsule Tickets und Sammlerstücke-Tier-Liste.

9. Juli 2026 — Demo v0.4.3

  • Animation fürs Spawnen von Collection Orbs hinzugefügt
  • Collection-Orb-Lebensdauer erneut gekürzt
  • Tic-Tac-Toe-Speed leicht erhöht; Gegnerfehlerrate leicht gesenkt
  • Kleine Fixes; Ankündigung erinnerte auch an das Vollversions-Datum 14. September 2026

Kürzere Orb-Lebensdauern begünstigen, Spawns zu bemerken (oder Mikro-Chase zu ignorieren, während Automatisierung läuft).

14. September 2026 — Vollversion

Launch-Systeme, die Mid/Late Game umschreiben:

  1. Pro-Minispiel-Skillbäume — Skill-Point-Senken jenseits des Haupt-Trees (Skillbaum)
  2. Shop-Geschwindigkeits-Upgrades — Geld-Senken, die Minispiel-Throughput erhöhen (Minispiele)
  3. Prestige — nach Besitz jedes Meeples; optional für 100 % Achievements (Prestige, Erfolge)
  4. Erweiterter Content — mehr Meeples, Minispiele, Skills, Sammlerstücke (Alle Meeples)
  5. Commerce-Extras — ca. 5,99 $ mit 10 % Intro-Rabatt; optionales Supporter Pack (dynamischer Farbhintergrund)

Demo-Saves konnten beim Öffnen der Vollversion importiert werden (Prompt); der veraltete Demo-Client wurde um Launch deaktiviert. Details: Vollversion.

Thema: Economy-Balance-Richtungen

Erwarte laufendes Tuning um:

  • Feld-Auszahlungskurven (besonders hochwertige Yellow-Geldfelder)
  • Capsule-Ticket-Raten versus Collectible-Power nach Orb-Ära-Schwüngen
  • Relative Stärke Stopwatch-artiger Passive vs. schwächerer Spiele wie Tic-Tac-Toe
  • Prestige-Upgrade-Magnitude versus First-Loop-Completion-Zeit

Werden Yellow-Felder oder Stopwatch generft/gebufft, verschieben sich Prioritäts-Stacks — aktualisiere mental deine Fortschritts-Checkliste.

Thema: Plattform & Packaging

  • Steam Achievements (30), Cloud, Family-Sharing-Flags auf der Store-Seite
  • Supporter-Pack-DLC für kosmetischen Support
  • Multi-OS-Support (Windows, macOS, Linux) — Systemanforderungen
  • Frühes Review-Fenster grob ~95 % positiv / ~20 Reviews (Zahlen bewegen sich)

Commerce-Links: Links-Hub. Weiterhin keine einlösbaren Cheat-Codes (Codes & Belohnungen).

Wie dieses Wiki auf Patches reagiert

  1. Die Facts-Datei bleibt autoritativ für Release-Datum, nur Einzelspieler, Prestige optional
  2. Guides passen Prioritätssprache an, wenn ein System umgebaut wird
  3. Tier Lists ändern Buchstaben, wenn Community-Konsens wandert
  4. Diese Seite erhält neue datierte Bullets nach bemerkenswerten Steam-Posts

Lesereihenfolge nach einem Patch

  • Steam-Changelog überfliegen
  • Prüfen, ob Minispiel-Speeds, Orb-Belohnungen oder Prestige-Regeln sich geändert haben
  • Relevanten Guide erneut öffnen (Minispiele, Collection Orbs, Prestige usw.)
  • Auf Discord fragen, wenn ein Tooltip einem alten Video widerspricht

Creator-Videos, die anderswo eingebettet sind, können vor einem Nerf liegen — vertraue zuerst Live-Tooltips.

Praktische „nach dem Patch“-Checkliste

  • Auf Steam updaten und Build notieren, falls Discord mit dir troubleshootet
  • Testen, ob Zoom/Pan noch stimmen (Steuerung)
  • Orb- vs. Ticket-Reward-Icons eines Minispiels vergleichen
  • Collectible-Tooltips gegen Sammlerstücke prüfen
  • Bei geänderten Prestige-Upgrades Prestige vor dem Reset neu lesen
  • Die Fortschritts-Checkliste nur anpassen, wenn ein System — nicht eine winzige Zahl — gewandert ist

Was wir absichtlich weglassen

Minute Bugfix-Listen, Typo-Patches und Storefront-Screenshot-Swaps gehören hier nicht hin, es sei denn, sie ändern Spielerentscheidungen. Wir schicken dich lieber zu Steam für den Roh-Feed, als vorzutäuschen, diese Seite sei ein vollständiger Changelog-Spiegel.

Patches halten ein gemütliches Spiel fair. Wenn Zahlen wandern, übertragen sich Auto-Klicker und Kamera-Skills weiter — nur die Ausgabenreihenfolge flexibel bleibt.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wann war das Orb Update?

Demo v0.3.0 um den 23. Mai 2026 — Collection Orbs aus Minispielen. Guide: Collection Orbs.

Was hat v0.4.2 geändert?

Ticket- und Orb-Minispiel-Belohnungen getauscht und Orb-Lebensdauer/Speed gekürzt, weil Tickets zu schnell voranschritten.

Was war der wichtigste Demo-QoL-Patch?

Zoom/Pan in v0.4.0 (Q/E, Rad, Ziehen) — siehe Steuerung.

Hat der Launch Minispiele stark verändert?

Ja — Skillbäume und Speed-Upgrades machen Automatisierungs-Investment tiefer (Vollversion).

Ist Prestige nach dem Vollversions-Patch Pflicht?

Nein. Besitze jedes Meeple zum Freischalten; es bleibt für 100 % Achievements optional (Prestige).

Wo werden offizielle Notes gepostet?

Steam News für App 4353350 und Discord, verlinkt unter Links.