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Meeple Incremental Capsule Tickets et capsules

Gagnez des tickets via cases, mini-jeux et orbes — puis ouvrez des capsules communes ou rares sans gâcher l’économie.

Dernière mise à jour:

Guide Capsule Tickets

Les capsule tickets sont la devise collectible de Meeple Incremental. Vous les gagnez sur le plateau et dans le contenu secondaire, puis vous les dépensez pour ouvrir des capsules qui donnent des collectibles permanents. Ce ne sont pas des codes promo à taper sur un site — le hub Codes et récompenses existe surtout pour le dire clairement.

Ce guide couvre le gain de tickets, capsules communes vs rares, l’ouverture en lot, les doublons, et comment le rééquilibrage Orb Update a changé le rythme des tickets. Les priorités de dépense vivent sur la tier list des collectibles.

Comment gagner des capsule tickets

Cases du plateau

Certaines cases paient des tickets quand des meeples atterrissent. Plus de meeples et des auto-rolls plus rapides signifient plus d’atterrissages tickets par minute. Astuces caméra : Contrôles. Setup économie : Premiers pas et Automatisation.

Mini-jeux

Stopwatch, Tic-Tac-Toe, Ball Drop, Sage et d’autres jeux donnent des tickets sur des paliers de résultat précis. La sortie complète ajoute des arbres de compétences par mini-jeu et des améliorations de vitesse boutique qui montent combien de skills et tickets vous gagnez dans le temps (Mini-jeux, Arbre de compétences).

Collection Orbs

Les orbes spawnent depuis les récompenses de mini-jeux et balayent des cases aléatoires, qui peuvent inclure des cases tickets. Après la démo v0.4.2, les slots de récompense tickets et orbes ont été échangés parce que les tickets progressaient trop vite — voir Collection Orbs et Notes de patch. Les orbes aident encore le plan tickets indirectement ; ce ne sont juste plus un robinet à tickets pur.

Boucles de feedback collectibles

Certains collectibles améliorent le taux de find de tickets ou la chance associée. Acheter tôt un find-tickets peut snowball les ouvertures — si la tier list des collectibles classe cette famille d’effets en S ou A.

Capsules communes vs rares

Type de capsuleRôle typiqueQuand ouvrir
CommuneProgression collection régulière, coût tickets plus basOuverture par défaut en remplissant l’album
RarePlafond plus haut / pool unique (une fois débloquée)Quand vous avez besoin spécifiquement de la puissance ou de la variété du slot rare

Les runs créateurs montrent souvent des joueurs qui débloquent les capsules rares comme jalon mid-progression, puis décident si une ouverture rare bat plusieurs ouvertures communes. Heuristique utile venue du jeu communautaire : si une rare coûte environ une commune, comparez une rare versus cinq communes — les communes gagnent parfois sur la progression collection brute, tandis que les rares gagnent quand vous avez besoin de leur pool.

Prix exacts et tables de pool peuvent bouger avec les patchs ; faites confiance aux nombres boutique de votre build.

Ouvrir 5× et UX de révélation

Le jeu permet d’ouvrir des capsules en lots pour ne pas cliquer des dizaines de singles. Le QoL démo a même peaufiné le menu de récompenses 5× (contrôle continuer plus grand, court délai avant la première révélation, fond de récompense plus sombre). Utilisez les ouvertures en lot quand :

  • Vous nettoyez des objectifs de complétion commune
  • Vous avez un surplus de tickets après avoir mis de côté pour une cible S-tier
  • Vous voulez un feedback plus rapide que le suspense one-by-one

Restez en ouverture simple quand il vous manque un ticket pour une rare planifiée ou quand vous apprenez ce que signifient les nouvelles icônes de collectibles.

Doublons

Les doublons arrivent — surtout en finissant les sets communs. Traitez-les comme :

  1. De la progression vers des objectifs complétionnistes / succès style Common (Succès)
  2. Un signal pour basculer vers des ouvertures rares ou pour thésauriser des tickets pour un achat S-tier connu si l’UI sépare « acheter collectible » des ouvertures type gacha dans votre version
  3. Pas une raison de rage-quitter le système de tickets

Si un doublon donne une devise de consolation ou un jeton de progression, dépensez-le intentionnellement ; s’il ne remplit qu’un compteur, passez à autre chose.

Économie de tickets après le rééquilibrage orbes

Timeline à retenir pour les joueurs :

  1. v0.3.0 Orb Update — orbes ajoutées ; récompenses de mini-jeux retravaillées ; tickets généreux
  2. v0.4.2 — récompenses tickets et orbes échangées ; durée de vie/vitesse des orbes coupées ; Stopwatch ne vacuum plus toutes les récompenses des paliers précédents
  3. v0.4.3 — animation de spawn d’orbe ; durée de vie encore coupée
  4. Sortie complète (14 sep. 2026) — plus de collectibles plus investissement vitesse/skill des mini-jeux qui restaure le débit de tickets par le jeu, pas par des tables de récompense sur-tunées

Takeaway pratique : si une vidéo pré-v0.4.2 montre des torrents de tickets depuis des mini-jeux casual, baissez vos attentes. Construisez les tickets avec couverture de plateau, jeux forts automatisés, et voies orbe intelligentes — pas avec la nostalgie.

Cadre de dépense

  1. Ne videz jamais la banque si un collectible S-tier n’est qu’à un court farm.
  2. Préférez les bonus qui corrigent votre goulot (argent vs skills vs tickets).
  3. Nourrissez d’abord l’automatisation pour que chaque futur ticket atterrisse plus vite.
  4. Utilisez la tier list des collectibles avant d’inventer votre propre panthéon.
  5. Avant un Prestige optionnel, prenez les collectibles forts abordables — vous n’avez pas besoin du Prestige pour 100 % des succès.

Boucle tickets mid-game suggérée

Auto-clickers ON → meilleur mini-jeu automatisé + accéléré → tickets + balayages orbe → ouvertures communes 5× → acheter effets S-tier → repeat

Évitez de jeter les tickets early dans du fluff C-tier de nouveauté pendant que les prix Yellow meeple menacent.

Mythes

  • « Les tickets sont des clés Steam / codes web. » — Faux (Codes et récompenses).
  • « Les capsules rares sont toujours meilleures. » — Faux ; comparez ratios de coût et besoins de pool.
  • « Les orbes ont remplacé les tickets. » — Faux ; elles interagissent, et la v0.4.2 a délibérément rééquilibré les deux.
  • « Il faut prestigier pour finir les collectibles. » — Faux pour les succès ; le Prestige est de la profondeur optionnelle.

Lectures associées

Gagnez les tickets exprès, ouvrez les capsules avec un plan, et laissez les collectibles aplatir durablement la montée cosy façon Monopoly.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Comment obtenir des capsule tickets ?

Cases tickets du plateau, récompenses de mini-jeux, et balayages de cases par orbes. Détails aussi dans Mini-jeux et Collection Orbs.

Faut-il ouvrir des capsules communes ou rares ?

Communes pour une progression d’album régulière ; rares quand vous avez besoin de ce pool. Comparez le ratio de coût tickets — environ 5 communes vs 1 rare est un bon check mental.

Que fait ouvrir 5× ?

Ouvre cinq capsules en un lot pour accélérer la collection. Utilisez-le quand vous avez un surplus de tickets.

Les capsule tickets sont-ils des codes de triche ?

Non. C’est une devise gagnée en jouant. Voir le hub Codes et récompenses.

Pourquoi les vieilles vidéos montrent-elles plus de tickets depuis les mini-jeux ?

La démo v0.4.2 a échangé récompenses tickets/orbes parce que les tickets avançaient trop vite. Lisez Notes de patch.

Où dépenser les tickets en premier ?

Suivez les classes d’effets S-tier sur la tier list des collectibles.